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아래에선 애니메이션 효과와 해당 효과가 추가로 요구하는 매개변수의 목록을 나열해 놓았습니다. | 아래에선 애니메이션 효과와 해당 효과가 추가로 요구하는 매개변수의 목록을 나열해 놓았습니다. | ||
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== <code>"이동"</code> == | == <code>"이동"</code> == | ||
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* 위치([[lnx:paramtype position|위치]]) | * 위치([[lnx:paramtype position|위치]]) | ||
* 시간([[lnx:paramtype number|숫자]]) | * 시간([[lnx:paramtype number|숫자]]) | ||
− | * 가속[[lnx:paramtype ease effect|위치]] | + | * 가속([[lnx:paramtype ease effect|가속효과]]) |
+ | |||
+ | '''이동효과 예''' | ||
+ | |||
+ | <lnx>[독백 ] | ||
+ | ;쥐를 이동시킵니다. | ||
+ | |||
+ | [이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="200,200"] | ||
+ | [애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="이동" 위치="400,300" 시간=1 ] | ||
+ | [대기 시간=1 ] | ||
+ | |||
+ | [독백 ] | ||
+ | ;쥐 이동이 완료되었습니다.</lnx> | ||
+ | |||
+ | '''결과''' | ||
− | == | + | http://i.imgur.com/LnEzyB5.gif |
+ | |||
+ | == <code>"회전"</code> == | ||
회전 시키는 애니메이션 입니다. | 회전 시키는 애니메이션 입니다. | ||
− | * 각도 ( | + | * 각도([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 시간 ( | + | * 시간([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 가속 ( | + | * 가속([[lnx:paramtype ease effect|가속효과]]) |
− | == | + | '''회전효과 예제''' |
+ | |||
+ | <lnx>[독백 ] | ||
+ | ;쥐를 회전시킵니다. | ||
+ | |||
+ | [이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="200,200"] | ||
+ | [애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="회전" 각도="90" 시간="1" 가속="" ] | ||
+ | |||
+ | [대기 시간=1 ] | ||
+ | |||
+ | [독백 ] | ||
+ | ;완료되었습니다.</lnx> | ||
+ | |||
+ | '''회전효과 예제 결과''' | ||
+ | |||
+ | http://i.imgur.com/F3qiKQk.gif | ||
+ | |||
+ | == <code>"크기"</code> == | ||
크기를 조절하는 애니메이션 입니다. | 크기를 조절하는 애니메이션 입니다. | ||
− | * 크기 | + | * 크기([[lnx:paramtype scale|크기]]) |
− | * 시간 ( | + | * 시간([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 가속 ( | + | * 가속([[lnx:paramtype ease effect|가속효과]]) |
+ | |||
+ | '''크기효과 사용예''' | ||
+ | <lnx>[독백 ] | ||
+ | ;쥐그림에 효과를 줍니다. | ||
+ | |||
+ | [이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="300,300"] | ||
+ | [애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="크기" 크기="3,3" 시간="1" 가속="엘라스틱아웃" ] | ||
+ | [대기 시간=1 ] | ||
− | == | + | [독백 ] |
+ | ;완료되었습니다. | ||
+ | </lnx> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''크기효과 사용예 결과''' | ||
+ | |||
+ | http://i.imgur.com/nvwKG00.gif | ||
+ | |||
+ | ==<code>"점프"</code> == | ||
점프를 하는 애니메이션 입니다. | 점프를 하는 애니메이션 입니다. | ||
− | * 위치 ( | + | * 위치([[lnx:paramtype position|위치]]) |
− | * 횟수 (숫자) | + | * 횟수([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 높이 ( | + | * 높이([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 시간 ( | + | * 시간([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 가속 ( | + | * 가속([[lnx:paramtype ease effect|가속효과]]) |
+ | |||
+ | '''점프효과 사용예''' | ||
+ | <lnx>[독백 ] | ||
+ | ;쥐그림에 효과를 줍니다. | ||
+ | |||
+ | [이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="300,300"] | ||
+ | [애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="점프" 위치="300,300" 횟수="4" 높이="50" 시간="1" 가속="" ] | ||
+ | |||
+ | [대기 시간=1 ] | ||
+ | |||
+ | [독백 ] | ||
+ | ;완료되었습니다.</lnx> | ||
+ | |||
+ | '''점프효과 사용예 결과''' | ||
− | == | + | http://i.imgur.com/pJdxwDN.gif |
+ | |||
+ | == <code>"투명"</code> == | ||
투명 정도를 조정하는 애니메이션 입니다. | 투명 정도를 조정하는 애니메이션 입니다. | ||
− | * 투명 ( | + | * 투명([[lnx:paramtype opacity|투명도]]) |
− | * 시간 ( | + | * 시간([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 가속 ( | + | * 가속([[lnx:paramtype ease effect|가속효과]]) |
− | == | + | == <code>"블링크"</code> == |
점멸 즉 깜빡이는 애니메이션 입니다. | 점멸 즉 깜빡이는 애니메이션 입니다. | ||
− | * 횟수 (숫자) | + | * 횟수([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 시간 ( | + | * 시간([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 가속 ( | + | * 가속([[lnx:paramtype ease effect|가속효과]]) |
− | == | + | == <code>"색상"</code> == |
색상 정도를 조정하는 애니메이션 입니다. | 색상 정도를 조정하는 애니메이션 입니다. | ||
− | * 색상 ( | + | * 색상([[lnx:paramtype rgb|RGB]]) |
− | * 시간 ( | + | * 시간([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 가속 ( | + | * 가속([[lnx:paramtype ease effect|가속효과]]) |
− | == | + | == <code>"상하흔들기"</code> == |
상하로 흔들리는 애니메이션 입니다. | 상하로 흔들리는 애니메이션 입니다. | ||
− | * 폭 ( | + | * 폭([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 횟수 (숫자) | + | * 횟수([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 시간 ( | + | * 시간([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 가속 ( | + | * 가속([[lnx:paramtype ease effect|가속효과]]) |
− | == | + | ==<code>"좌우흔들기"</code> == |
좌우로 흔들리는 애니메이션 입니다. | 좌우로 흔들리는 애니메이션 입니다. | ||
− | * 폭 ( | + | * 폭([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 횟수 (숫자) | + | * 횟수([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 시간 ( | + | * 시간([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 가속 ( | + | * 가속([[lnx:paramtype ease effect|가속효과]]) |
− | == | + | == <code>"떨림"</code> == |
떨리는 애니메이션 입니다. 상하 흔들기와 좌우 흔들기 둘을 동시에 하는 듯한 느낌을 주는 애니메이션 입니다. | 떨리는 애니메이션 입니다. 상하 흔들기와 좌우 흔들기 둘을 동시에 하는 듯한 느낌을 주는 애니메이션 입니다. | ||
− | * 폭 ( | + | * 폭([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 시간 ( | + | * 시간([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 가속 ( | + | * 가속([[lnx:paramtype ease effect|가속효과]]) |
− | == | + | == <code>"걷기"</code> == |
걷는 애니메이션 입니다. 화면으로 걸어오는 듯한 느낌의 애니메이션 입니다. | 걷는 애니메이션 입니다. 화면으로 걸어오는 듯한 느낌의 애니메이션 입니다. | ||
− | * 폭 ( | + | * 폭([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 횟수 (숫자) | + | * 횟수([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 시간 ( | + | * 시간([[lnx:paramtype number|숫자]]) |
− | * 가속 ( | + | * 가속([[lnx:paramtype ease effect|가속효과]]) |
− | * 확대 | + | * 확대([[Lnx:paramtype_scale|크기]]) |
2015년 9월 3일 (목) 14:44 기준 최신판
목차
애니메이션효과
화면상의 객체에 애니메이션 효과를 줄 때 필요한 효과들의 문자열 표현방법입니다.
대표적으로는 애니메이션 매크로 에서 사용 됩니다.
아래에선 애니메이션 효과와 해당 효과가 추가로 요구하는 매개변수의 목록을 나열해 놓았습니다.
"이동"
이동 시키는 애니메이션 입니다.
이동효과 예
피니엔진 LNX 소스코드
[독백 ] |
;쥐를 이동시킵니다. |
[이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="200,200"] |
[애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="이동" 위치="400,300" 시간=1 ] |
[대기 시간=1 ] |
[독백 ] |
;쥐 이동이 완료되었습니다. |
결과
"회전"
회전 시키는 애니메이션 입니다.
회전효과 예제
피니엔진 LNX 소스코드
[독백 ] |
;쥐를 회전시킵니다. |
[이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="200,200"] |
[애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="회전" 각도="90" 시간="1" 가속="" ] |
[대기 시간=1 ] |
[독백 ] |
;완료되었습니다. |
회전효과 예제 결과
"크기"
크기를 조절하는 애니메이션 입니다.
크기효과 사용예
피니엔진 LNX 소스코드
[독백 ] |
;쥐그림에 효과를 줍니다. |
[이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="300,300"] |
[애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="크기" 크기="3,3" 시간="1" 가속="엘라스틱아웃" ] |
[대기 시간=1 ] |
[독백 ] |
;완료되었습니다. |
크기효과 사용예 결과
"점프"
점프를 하는 애니메이션 입니다.
점프효과 사용예
피니엔진 LNX 소스코드
[독백 ] |
;쥐그림에 효과를 줍니다. |
[이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="300,300"] |
[애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="점프" 위치="300,300" 횟수="4" 높이="50" 시간="1" 가속="" ] |
[대기 시간=1 ] |
[독백 ] |
;완료되었습니다. |
점프효과 사용예 결과
"투명"
투명 정도를 조정하는 애니메이션 입니다.
"블링크"
점멸 즉 깜빡이는 애니메이션 입니다.
"색상"
색상 정도를 조정하는 애니메이션 입니다.
"상하흔들기"
상하로 흔들리는 애니메이션 입니다.
"좌우흔들기"
좌우로 흔들리는 애니메이션 입니다.
"떨림"
떨리는 애니메이션 입니다. 상하 흔들기와 좌우 흔들기 둘을 동시에 하는 듯한 느낌을 주는 애니메이션 입니다.
"걷기"
걷는 애니메이션 입니다. 화면으로 걸어오는 듯한 느낌의 애니메이션 입니다.