Node
개요
Node 클래스는 화면에 표기되는 모든 객체의 기본 클래스입니다. 기본적으로 화면에 표기되는 객체들의 공통점을 모두 가지고 있고, Sprite, Label 등의 클래스는 이 클래스를 상속받습니다.
멤버 변수
이름 | 설명 |
id | 객체를 구별하기 위한 유일한 아이디입니다. |
type | 종류를 나타냅니다. 상속받지 않는 한은 "Node" 가 저장됩니다. |
node | 실제 cocos2d 객체를 가르킵니다. 프리뷰에서는 사용할 수 없습니다. 이 객체에 대해 사용할 수 있는 함수는 [1] 을 참고해 주십시오. |
exitEvent | desc |
isDestroyed | desc |
drawOrder | desc |
touchPriority | desc |
touchRegisted | desc |
onAnim | desc |
onTouchAnim | desc |
callstack | desc |
visible | desc |
x | desc |
y | desc |
_x | desc |
_y | desc |
blendMode | desc |
scaleX | desc |
scaleY | desc |
rotate | desc |
anchorX | desc |
anchorY | desc |
zOrder | desc |
color | 색 정보를 가지고 있는 테이블입니다. {r,g,b} 형태로 저장됩니다. |
opacity | desc |
includeScreenShot | desc |
_children | 자식들의 정보를 가지고 있는 테이블입니다. |
isPreserve | desc |
onAnim | desc |
parent | 부모를 가르키고 있는 변수입니다. |
멤버 함수
이름 | 설명 | ||
init() | desc | registOnExit(id,func) | desc |
unregistOnExit(id,justOne) | desc | ||
initEventHandler() | desc | ||
serialize(t) | desc | ||
OverrideDefault(v) | desc | ||
gen(v) | desc | ||
initialize() | desc | ||
release() | desc | ||
runAction(obj) | desc | ||
changeId(newId) | desc | ||
retain() | desc | ||
setBlendMode(blendMode) | desc | ||
setIncludeScreenShot(b) | desc | ||
setZ(z) | desc | ||
setFlip(x,y) | desc | ||
setVisible(v) | desc | ||
isVisible() | desc | ||
setPreserve(v) | desc | ||
removeSelf(cleanup) | desc | ||
children() | desc | ||
setContentSize(x,y) | desc | ||
findChild(idx) | desc | ||
addChild(node) | desc | ||
removeChild(node) | desc | ||
removeAllChildren() | desc | ||
position() | desc | ||
setAnchorPoint(x,y) | desc | ||
anchor() | desc | ||
setPositionX(x) | desc | ||
setPositionY(y) | desc | ||
setPosition(x,y) | desc | ||
setScaleX(x) | desc | ||
setScaleY(y) | desc | ||
setScale(x,y) | desc | ||
parentSize() | desc | ||
scale() | desc | ||
contentSize() | desc | ||
parentsNodeScale(node) | desc | ||
setColor(r,g,b) | desc | ||
getColor() | desc | ||
setOpacity(a) | desc | ||
setRotate(angle) | desc | ||
getRotate() | desc | ||
ActiveActions() | desc | ||
StopAction() | desc | ||
setFlippedY(b) | desc |