이미지 매크로
정의
화면에 이미지를 출력합니다. 출력한 이미지에 이동, 회전 등등의 효과를 주시려면 애니메이션 매크로 를 이용하세요.
피니엔진에서 출력을 지원하는 이미지 포맷은 아래와 같습니다.
- JPG
- PNG
- TIF
매개변수
텍스트 매크로는 확장인자 를 사용하는 매크로입니다. 전달된 확장인자는 화면에 출력됩니다.
매개변수명 | 인자타입 | 생략가능 | 기본값 | 설명 |
---|---|---|---|---|
아이디 | 문자열 | 불가능 | 해당 이미지를 지칭하는 고유 아이디입니다. | |
파일명 | 문자열 | 불가능 | 보여질 이미지의 확장자를 포함한 파일명을 전달해야 합니다. | |
위치 | 위치 | 가능 | 이미지의 위치를 전달해야 합니다. | |
x | 숫자 | 가능 | 매개변수 대신 넘겨줄 수 있는 인자 입니다. 이미지 위치의 x값을 지정해 줄 수 있습니다. | |
y | 숫자 | 가능 | 매개변수 대신 넘겨줄 수 있는 인자 입니다. 이미지 위치의 y값을 지정해 줄 수 있습니다. | |
색상 | RGB | 가능 | 이미지의 색상을 지정할수 있습니다. | |
투명도 | 숫자 | 가능 | 이미지의 투명도를 지정할수 있습니다. | |
크기 | 숫자 | 가능 | 이미지의 크기를 정할수 있습니다 | |
효과 | 노드입장효과 | 가능 | 이미지가 나타날때의 효과를 정할수 있습니다. | |
효과시간 | 숫자 | 가능 | 등장시 효과의 시간 (기준은 초) | |
북마크이동 | 문자열 | 가능 | 문자열 형태로 북마크의 이름을 전달하면 클릭 하였을 경우 실행 지점이 해당 북마크로 이동합니다. | |
롤오버 | 문자열 | 가능 | (PC에서만 동작하는 인자 입니다.) 마우스 오버롤시 바뀌게 될 확장자를 포함한 이미지의 파일명을 전달해야 합니다. 마우스 커서가 해당 이미지 위쪽에 닿는 순간 오버롤 인자로 넘어온 이미지로 바뀌게 됩니다. 그리고 다시 마우스 커서가 해당 이미지를 벗어나는 순간 기존에 해당되는 파일명 인자로 넘어온 원래 이미지로 돌아가게 됩니다. | |
스크린샷노출 | 문자열 | 가능 | 스크린샷 매크로 를 전달하여 스크린샷을 파일로 저장할 경우 해당 이미지가 스크린샷에 포함되게 할 것인지에 대한 여부를 지정할수 있습니다. | |
GUI | 문자열 | 가능 | 스크린샷 매크로 를 전달하여 스크린샷을 파일로 저장할 경우 해당 이미지가 스크린샷에 포함되게 할 것인지에 대한 여부를 지정할수 있습니다. |
예제
예제
아래와 같이 동일 아이디의 대사창 속성을 여러번에 걸쳐 나누어 적용하면 스크립트를 훨씬 보기 편하게 작성할 수 있습니다.
피니엔진 LNX 소스코드
[이미지 아이디="멍구그림" 파일="멍구.png"] |