이미지 매크로
정의
[이미지 아이디=문자열 파일명=이미지파일 위치=위치 효과=노드입장효과 효과시간=숫자 색상=RGB 투명도=숫자 오버롤=이미지파일 크기=크기 북마크이동=북마크 부모=노드아이디 스크린샷노출=승락 GUI=승락 x=숫자 y=숫자 반전=플립]
화면에 이미지를 출력합니다.
- 출력한 이미지에 이동, 회전 등등의 효과를 주시려면 애니메이션 매크로 를 이용하세요.
- 지원포멧 JPG, PNG, TIF
매개변수
매개변수명 | 인자타입 | 생략가능 | 기본값 | 설명 |
아이디 | 문자열 | 불가능 | "" |
해당 이미지를 지칭하는 고유 아이디입니다. |
파일명 | 이미지파일 | 불가능 | "" |
보여질 이미지의 확장자를 포함한 파일명을 전달해야 합니다. |
위치 | 위치 | 가능 | "화면중앙" |
이미지의 위치를 전달해야 합니다. |
효과 | 노드입장효과 | 가능 | "업페이드" |
이미지가 나타날때의 효과를 정할수 있습니다. |
효과시간 | 숫자 | 가능 | 1 |
효과' 매개변수에 지정한 효과가 재생되는 초단위 시간 |
색상 | RGB | 가능 | "255,255,255" |
이미지 RGB 채널별로 강도를 지정할수 있습니다. 최소 0부터 최대 255 까지 |
투명도 | 숫자 | 가능 | 255 |
이미지의 불투명도를 지정 할 수 있습니다. 최소 0부터 최대255 까지 |
오버롤 | 이미지파일 | 가능 | "" |
(PC에서만 동작하는 인자 입니다.) 마우스가 그림위로 올라와 있을때 다른 이미지로 바뀌도록 만듭니다. 바뀌게 될 이미지의 확장자를 포함한 파일명 필요. |
크기 | 크기 | 가능 | "원본크기" |
이미지의 크기를 정할수 있습니다 |
북마크이동 | 북마크 | 가능 | "" |
문자열 형태로 북마크의 이름을 전달하면 클릭 하였을 경우 실행 지점이 해당 북마크로 이동합니다. |
부모 | 노드아이디 | 가능 | "" |
다른 개체의 자식으로 종속되도록 합니다. 자식이미지는 부모개체의 회전, 이동등에 영향을 받습니다. |
스크린샷노출 | 승락 | 가능 | "예" |
스크린샷 매크로를 호출하여 스크린샷을 저장할 경우 해당 이미지가 스크린샷에 포함되게 할 것인지에 대한 여부를 지정할수 있습니다. |
GUI | 승락 | 가능 | "아니오" |
화면의 최상단 레이어에 배치시킬지 여부입니다. 터치 입력도 가장 우선 받습니다. |
x | 숫자 | 가능 | 0 |
위치 매개변수 대신 넘겨줄 수 있는 인자 입니다. 이미지 위치의 x값을 지정해 줄 수 있습니다. x나 y가 쓰이면 위치는 무시됩니다. |
y | 숫자 | 가능 | 0 |
위치매개변수 대신 넘겨줄 수 있는 인자 입니다. 이미지 위치의 y값을 지정해 줄 수 있습니다. x나 y가 쓰이면 위치는 무시됩니다. |
반전 | 플립 | 가능 | "좌우" |
이미지를 뒤집어 찍는 방식을 지정합니다. |
회전 | 숫자 | 가능 | "0" |
이미지의 각도를 결정하는 인자입니다. |
예제
이미지 출력예제'
피니엔진 LNX 소스코드
[이미지 아이디="멍구그림" 파일="멍구.png"] |
효과 적용예
피니엔진 LNX 소스코드
[독백 ] |
;쥐를 이동시킵니다. |
[이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="200,200"] |
[애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="이동" 위치="400,300" 시간=1 ] |
[대기 시간=1 ] |
[독백 ] |
;쥐 이동이 완료되었습니다. |
효과 적용예 결과