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LNX 스크립트는 국가별로 모국어를 사용하여 프로그래밍 경험이 없는 사람도 사용가능 하도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. | LNX 스크립트는 국가별로 모국어를 사용하여 프로그래밍 경험이 없는 사람도 사용가능 하도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. | ||
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+ | A = 호감도계산.히로인1 | ||
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+ | ;난 널 <=계산된값>이만큼 좋아해!</lnx> | ||
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+ | 위 예제와 같은 형식으로 프로그래밍이 가능합니다. | ||
현재는 '한국어'를 지원하고 있으며 '일본어', '중국어', '영어' 지원 계획중에 있습니다. | 현재는 '한국어'를 지원하고 있으며 '일본어', '중국어', '영어' 지원 계획중에 있습니다. |
2015년 2월 11일 (수) 13:06 판
LNX 스크립트는 피니 엔진에서 사용되는 스크립트 언어 입니다.
LNX 스크립트는 국가별로 모국어를 사용하여 프로그래밍 경험이 없는 사람도 사용가능 하도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
피니엔진 LNX 소스코드
@매크로 호감도계산: |
A = 호감도계산.히로인1 |
B = 호감도계산.히로인2 |
C = 호감도계산.히로인3 |
D = 호감도계산.히로인4 |
@돌아가기 (A-B)/C*D |
계산된값 = [호감도계산 히로인1=100 히로인2=200 히로인3=50 히로인4=20] |
[대화] |
;난 널 <=계산된값>이만큼 좋아해! |
위 예제와 같은 형식으로 프로그래밍이 가능합니다.
현재는 '한국어'를 지원하고 있으며 '일본어', '중국어', '영어' 지원 계획중에 있습니다.
Lnx 스크립트로 할 수 있는 것들이 궁금하다면 레퍼런스 페이지를 참고하세요.
기본 문법
FAL
FAL(Frame Animation Language)로 사용자가 직접 애니메이션을 만들고 플레이할 수 있는 기능입니다
기존 [애니메이션] 매크로와 애니메이션을 한다는 기능은 같지만 애니메이션 구성을 하는 방법이 다르고 복잡한 애니메이션 같은 경우
[애니메이션]매크로만으로는 한계가 있었습니다. 또한 커스터마이징도 불가능 했습니다. 이를 보안하기 위해 만들어진 기능입니다