(→문자열 변수의 병합) |
|||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
== 변수 == | == 변수 == | ||
+ | |||
+ | 변수라는 것은 '문자열' 이나 '숫자' 를 넣어두는 상자라고 보면 됩니다. | ||
+ | |||
+ | 이것들을 서로 합치거나 나누는 것을 <code>+</code>, <code>*</code>, <code>-</code>, <code>/</code> 등을 통해서 할 수 있는데 이것들을 [[lnx:operator|연산자]] 라고 부릅니다. | ||
+ | |||
+ | 변수와 연산자는 코딩을 함에 있어서 가장 기초가 되는 것들 입니다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''예1''' | ||
<lnx> | <lnx> | ||
11번째 줄: | 20번째 줄: | ||
</lnx> | </lnx> | ||
− | 변수는 어떠한 값을 보관하기도 하고 연산의 대상이 되기도 합니다 | + | 변수는 어떠한 값을 보관하기도 하고 연산의 대상이 되기도 합니다. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | 또 매크로의 매개변수로 활용 될 수 있습니다. | ||
− | < | + | 위 예제 에서는 <code>주인공이름</code>, <code>주인공최대체력</code>, <code>주인공현재체력</code> 이라는 3개의 변수를 만들어 사용하고 있습니다. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | LNX 스크립트에서 최대한 단순한 언어를 만들기 위해 변수는 모두 '전역변수'로 작동합니다. |
2015년 2월 12일 (목) 16:19 판
변수
변수라는 것은 '문자열' 이나 '숫자' 를 넣어두는 상자라고 보면 됩니다.
이것들을 서로 합치거나 나누는 것을 +
, *
, -
, /
등을 통해서 할 수 있는데 이것들을 연산자 라고 부릅니다.
변수와 연산자는 코딩을 함에 있어서 가장 기초가 되는 것들 입니다.
예1
피니엔진 LNX 소스코드
주인공이름 = "멍구" |
주인공최대체력 = 100 |
주인공현재체력 = 주인공최대체력 - 10 |
[대화 이름=주인공이름] |
;<=주인공이름>의 체력이 현재 <=주인공현재체력> 이 남아있다. |
;빨간포션을 먹으면 <=주인공최대체력> 만큼 회복 할 수 있다. |
변수는 어떠한 값을 보관하기도 하고 연산의 대상이 되기도 합니다.
또 매크로의 매개변수로 활용 될 수 있습니다.
위 예제 에서는 주인공이름
, 주인공최대체력
, 주인공현재체력
이라는 3개의 변수를 만들어 사용하고 있습니다.
LNX 스크립트에서 최대한 단순한 언어를 만들기 위해 변수는 모두 '전역변수'로 작동합니다.