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'''<code>타입</code> 인자를 선택하시면 <code>타입</code>에 맞는 추가적인 인자가 자동으로 추가됩니다.''' | '''<code>타입</code> 인자를 선택하시면 <code>타입</code>에 맞는 추가적인 인자가 자동으로 추가됩니다.''' | ||
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===관련정보=== | ===관련정보=== |
2016년 1월 10일 (일) 10:29 판
애니메이션 매크로
정의
화면상의 개체에 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.
- 애니메이션 매크로는 시작 즉시 다음줄로 넘어갑니다. 애니메이션이 끝날때 까지 기다리고 싶다면 대기 매크로 를 참고하세요.
- 타입 매개변수에 따라 받는 인자가 달라집니다.
- 애니메이션 가능한 개체는 이미지, 텍스트, 입력필드, 전환 등이 있습니다.
타입
인자를 선택하시면 타입
에 맞는 추가적인 인자가 자동으로 추가됩니다.
사용자가 애니메이션을 정의하여 사용할수있습니다. 이것은 다음문서를 참조하십시오
Lnx:fal syntax
Reference:custom animation
관련정보
- 대기 바로가기
매개변수
매개변수명 | 인자타입 | 생략가능 | 기본값 | 설명 |
아이디 | 문자열 | 불가능 | "" |
애니메이션을 적용할 대상의 아이디 입니다. |
타입 | 애니메이션타입 | 불가능 | "" |
애니메이션을 어떻게 할지 효과를 지정해야 합니다. |
예제
회전 예제
피니엔진 LNX 소스코드
[독백 ] |
;쥐를 회전시킵니다. |
[이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="200,200"] |
[애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="회전" 각도="90" 시간="1" 가속="" ] |
[대기 시간=1 ] |
[독백 ] |
;완료되었습니다. |
4번째 줄에서 애니메이션 매크로를 사용하는 것을 볼 수 있습니다.
애니메이션 매크로는 애니메이션을 시작하자마자 바로 다음줄로 넘어가 버리기 때문에
애니메이션이 끝날때 까지 기다리기 위해서 대기 매크로 를 사용하는 것을 볼 수 있습니다.
결과
복합 애니메이션
애니메이션이 실행이 시작되고 바로 다음줄을 실행하는 것을 이용하여 여러 애니메이션을 복합하여 사용 할 수 있습니다.
아래 예제를 살펴봅시다.
피니엔진 LNX 소스코드
[독백 ] |
;쥐를 회전시킵니다. |
[이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="200,200"] |
[애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="회전" 각도="90" 시간="1" 가속="" ] |
[애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="이동" 위치="300,200" 시간="1" 가속="" ] |
[대기 시간=1 ] |
[독백 ] |
;완료되었습니다. |
4번째 5번째줄에서 애니메이션 매크로를 연속적으로 실행하여, 이동하면서 회전하는 효과를 주는 것을 볼 수 있습니다.
결과