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[사용자애니메이션 이름=[[Lnx:paramtype string|문자열]] 노드1=[[Lnx:paramtype string|문자열]] 시작=[[Lnx:paramtype number|숫자]] 끝=[[Lnx:paramtype number|숫자]] 반복=[[Lnx:paramtype number|숫자]] 프레임시간=[[Lnx:paramtype number|숫자]]] | [사용자애니메이션 이름=[[Lnx:paramtype string|문자열]] 노드1=[[Lnx:paramtype string|문자열]] 시작=[[Lnx:paramtype number|숫자]] 끝=[[Lnx:paramtype number|숫자]] 반복=[[Lnx:paramtype number|숫자]] 프레임시간=[[Lnx:paramtype number|숫자]]] | ||
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+ | 노드1 인자는 애니메이션을 적용할 이미지의 아이디를 지정할때 사용합니다.<br> | ||
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|노드1||[[Lnx:paramtype string|문자열]]||불가능||<code>""</code>|| | |노드1||[[Lnx:paramtype string|문자열]]||불가능||<code>""</code>|| | ||
|- | |- | ||
− | |시작||[[Lnx:paramtype number|숫자]]||가능||<code>0</code>|| | + | |시작 프레임||[[Lnx:paramtype number|숫자]]||가능||<code>0</code>|| |
|- | |- | ||
− | |끝||[[Lnx:paramtype number|숫자]]||가능||<code></code>|| | + | |끝 프레임||[[Lnx:paramtype number|숫자]]||가능||<code></code>|| |
|- | |- | ||
|반복||[[Lnx:paramtype number|숫자]]||가능||<code>0</code>|| | |반복||[[Lnx:paramtype number|숫자]]||가능||<code>0</code>|| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |시간||[[Lnx:paramtype number|숫자]]||가능||<code>0.1</code>|| |
|} | |} | ||
2016년 11월 20일 (일) 09:57 기준 최신판
사용자애니메이션 매크로
정의
FAL로 사용자가 지정한 애니메이션을 이 메크로를 통해 사용할수있습니다.
노드1 인자는 애니메이션을 적용할 이미지의 아이디를 지정할때 사용합니다.
이름 인자는 애니메이션 고유의 아이디를 지정할 때 사용합니다.
매개변수
매개변수명 | 인자타입 | 생략가능 | 기본값 | 설명 |
이름 | 문자열 | 불가능 | "" |
|
노드1 | 문자열 | 불가능 | "" |
|
시작 프레임 | 숫자 | 가능 | 0 |
|
끝 프레임 | 숫자 | 가능 |
|
|
반복 | 숫자 | 가능 | 0 |
|
시간 | 숫자 | 가능 | 0.1 |
예제
피니엔진 LNX 소스코드
@애니메이션 애니메이션1 : |
@노드 1: |
@프레임 0: |
&위치X 0 |
&위치Y 0 |
@프레임 10: |
&위치X 100 |
&위치Y 100 |
[이미지 아이디="이미지1" 파일명="1.png" ] |
[사용자애니메이션 노드1="이미지1" 이름="애니메이션1" ] |
더많은예제는 FAL예제들문서와 FAL문법문서를 참조바랍니다.
Lnx:fal examples
Lnx:fal syntax