(새 문서: = 위치 = 위치를 나타낼 때 사용하는 자료형입니다. == "왼쪽상단" == 왼쪽 상단 입니다. == "오른쪽상단" == 오른쪽 상단 입...) |
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− | 위치를 | + | 위치를 [[lnx:paramtype string|문자열]]로 표현하는 규칙 입니다. |
− | + | 다음 단어들은 내부에서 자동으로 인식하여 처리하게 됩니다. | |
− | + | * <code>"왼쪽상단"</code> | |
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+ | * <code>"왼쪽하단"</code> | ||
+ | * <code>"오른쪽하단"</code> | ||
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− | + | <code>"X,Y"</code> 처럼 값으로 직접 위치를 지정할 수 있습니다. | |
− | + | 아래와 같이 왼쪽 상단은 <code>"0,0"</code>이며 원점을 의미합니다. X좌표는 커질수록 화면의 오른쪽을 향하게 되며 Y좌표는 커질수록 화면의 아랫쪽을 향하게 됩니다. | |
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[http://www.cocos2d-x.org/wiki/Coordinate_System#UI-Coordinate-System (출처 - Cocos2d-x UI Coordinate System)] | [http://www.cocos2d-x.org/wiki/Coordinate_System#UI-Coordinate-System (출처 - Cocos2d-x UI Coordinate System)] |
2015년 2월 16일 (월) 16:47 기준 최신판
위치
위치를 문자열로 표현하는 규칙 입니다.
다음 단어들은 내부에서 자동으로 인식하여 처리하게 됩니다.
"왼쪽상단"
"오른쪽상단"
"왼쪽하단"
"오른쪽하단"
"화면중앙"
또한
"X,Y"
처럼 값으로 직접 위치를 지정할 수 있습니다.
아래와 같이 왼쪽 상단은 "0,0"
이며 원점을 의미합니다. X좌표는 커질수록 화면의 오른쪽을 향하게 되며 Y좌표는 커질수록 화면의 아랫쪽을 향하게 됩니다.
(출처 - Cocos2d-x UI Coordinate System)