(회전 인자 추가) |
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<div style='background-color:#fafafa;border:1px solid #dfdfdf;padding: 5px 10px 5px 10px;'> | <div style='background-color:#fafafa;border:1px solid #dfdfdf;padding: 5px 10px 5px 10px;'> | ||
− | [이미지 아이디=[[Lnx:paramtype string|문자열]] 파일명=[[Lnx:paramtype image file|이미지파일]] 위치=[[Lnx:paramtype position|위치]] 효과=[[Lnx:paramtype show effect|노드입장효과]] 효과시간=[[Lnx:paramtype number|숫자]] 색상=[[Lnx:paramtype rgb|RGB]] 투명도=[[Lnx:paramtype number|숫자]] 오버롤=[[Lnx:paramtype image file|이미지파일]] 크기=[[Lnx:paramtype scale|크기]] 북마크이동=[[Lnx:paramtype bookmark list|북마크]] 부모=[[Lnx:paramtype displaying node|노드아이디]] 스크린샷노출=[[Lnx:paramtype boolean|승락]] GUI=[[Lnx:paramtype boolean|승락]] x=[[Lnx:paramtype number|숫자]] y=[[Lnx:paramtype number|숫자]] 반전=[[Lnx:paramtype flip|플립]]] | + | [이미지 아이디=[[Lnx:paramtype string|문자열]] 파일명=[[Lnx:paramtype image file|이미지파일]] 위치=[[Lnx:paramtype position|위치]] 효과=[[Lnx:paramtype show effect|노드입장효과]] 효과시간=[[Lnx:paramtype number|숫자]] 색상=[[Lnx:paramtype rgb|RGB]] 투명도=[[Lnx:paramtype number|숫자]] 오버롤=[[Lnx:paramtype image file|이미지파일]] 크기=[[Lnx:paramtype scale|크기]] 북마크이동=[[Lnx:paramtype bookmark list|북마크]] 부모=[[Lnx:paramtype displaying node|노드아이디]] 스크린샷노출=[[Lnx:paramtype boolean|승락]] GUI=[[Lnx:paramtype boolean|승락]] x=[[Lnx:paramtype number|숫자]] y=[[Lnx:paramtype number|숫자]] 반전=[[Lnx:paramtype flip|플립]] 항상표시=[[Lnx:paramtype boolean|승락]] 색상모드=[[Lnx:Blend function|블랜드모드]] 회전=[[Lnx:paramtype string|문자열]] 유지=[[Lnx:paramtype string|문자열]]] |
</div> | </div> | ||
<br>화면에 이미지를 출력합니다.<ul><li>출력한 이미지에 이동, 회전 등등의 효과를 주시려면 애니메이션 매크로 를 이용하세요.</li><li>지원포멧 JPG, PNG, TIF</li></ul> | <br>화면에 이미지를 출력합니다.<ul><li>출력한 이미지에 이동, 회전 등등의 효과를 주시려면 애니메이션 매크로 를 이용하세요.</li><li>지원포멧 JPG, PNG, TIF</li></ul> | ||
49번째 줄: | 49번째 줄: | ||
|반전||[[Lnx:paramtype flip|플립]]||가능||<code>"좌우"</code>||이미지를 뒤집어 찍는 방식을 지정합니다. | |반전||[[Lnx:paramtype flip|플립]]||가능||<code>"좌우"</code>||이미지를 뒤집어 찍는 방식을 지정합니다. | ||
|- | |- | ||
− | |회전||[[Lnx:paramtype | + | |항상표시||[[Lnx:paramtype boolean|승락]]||가능||<code>"아니오"</code>||화면초기화나 전환 매크로를 사용해도 사라지지 않도록 합니다. |
+ | |- | ||
+ | |색상모드||[[Lnx:Blend function|블랜드모드]]||가능||<code>"기본"</code>||색상을 어떻게 표현할 것인지에 대한 모드입니다. | ||
+ | |- | ||
+ | |회전||[[Lnx:paramtype string|문자열]]||가능||<code>"0"</code>||이미지에 대한 회전 값입니다. | ||
+ | |- | ||
+ | |유지||[[Lnx:paramtype string|문자열]]||가능||<code>"아니오"</code>||이미지를 다시 생성하지 않고 있던 이미지를 사용합니다. 없을 시 새로 생성합니다. | ||
|} | |} | ||
− | |||
==예제== | ==예제== |
2015년 6월 25일 (목) 15:52 판
이미지 매크로
정의
[이미지 아이디=문자열 파일명=이미지파일 위치=위치 효과=노드입장효과 효과시간=숫자 색상=RGB 투명도=숫자 오버롤=이미지파일 크기=크기 북마크이동=북마크 부모=노드아이디 스크린샷노출=승락 GUI=승락 x=숫자 y=숫자 반전=플립 항상표시=승락 색상모드=블랜드모드 회전=문자열 유지=문자열]
화면에 이미지를 출력합니다.
- 출력한 이미지에 이동, 회전 등등의 효과를 주시려면 애니메이션 매크로 를 이용하세요.
- 지원포멧 JPG, PNG, TIF
매개변수
매개변수명 | 인자타입 | 생략가능 | 기본값 | 설명 |
아이디 | 문자열 | 불가능 | "" |
해당 이미지를 지칭하는 고유 아이디입니다. |
파일명 | 이미지파일 | 불가능 | "" |
보여질 이미지의 확장자를 포함한 파일명을 전달해야 합니다. |
위치 | 위치 | 가능 | "화면중앙" |
이미지의 위치를 전달해야 합니다. |
효과 | 노드입장효과 | 가능 | "업페이드" |
이미지가 나타날때의 효과를 정할수 있습니다. |
효과시간 | 숫자 | 가능 | 1 |
효과' 매개변수에 지정한 효과가 재생되는 초단위 시간 |
색상 | RGB | 가능 | "255,255,255" |
이미지 RGB 채널별로 강도를 지정할수 있습니다. 최소 0부터 최대 255 까지 |
투명도 | 숫자 | 가능 | 255 |
이미지의 불투명도를 지정 할 수 있습니다. 최소 0부터 최대255 까지 |
오버롤 | 이미지파일 | 가능 | "" |
(PC에서만 동작하는 인자 입니다.) 마우스가 그림위로 올라와 있을때 다른 이미지로 바뀌도록 만듭니다. 바뀌게 될 이미지의 확장자를 포함한 파일명 필요. |
크기 | 크기 | 가능 | "원본크기" |
이미지의 크기를 정할수 있습니다 |
북마크이동 | 북마크 | 가능 | "" |
문자열 형태로 북마크의 이름을 전달하면 클릭 하였을 경우 실행 지점이 해당 북마크로 이동합니다. |
부모 | 노드아이디 | 가능 | "" |
다른 개체의 자식으로 종속되도록 합니다. 자식이미지는 부모개체의 회전, 이동등에 영향을 받습니다. |
스크린샷노출 | 승락 | 가능 | "예" |
스크린샷 매크로를 호출하여 스크린샷을 저장할 경우 해당 이미지가 스크린샷에 포함되게 할 것인지에 대한 여부를 지정할수 있습니다. |
GUI | 승락 | 가능 | "아니오" |
화면의 최상단 레이어에 배치시킬지 여부입니다. 터치 입력도 가장 우선 받습니다. |
x | 숫자 | 가능 | 0 |
위치 매개변수 대신 넘겨줄 수 있는 인자 입니다. 이미지 위치의 x값을 지정해 줄 수 있습니다. x나 y가 쓰이면 위치는 무시됩니다. |
y | 숫자 | 가능 | 0 |
위치매개변수 대신 넘겨줄 수 있는 인자 입니다. 이미지 위치의 y값을 지정해 줄 수 있습니다. x나 y가 쓰이면 위치는 무시됩니다. |
반전 | 플립 | 가능 | "좌우" |
이미지를 뒤집어 찍는 방식을 지정합니다. |
항상표시 | 승락 | 가능 | "아니오" |
화면초기화나 전환 매크로를 사용해도 사라지지 않도록 합니다. |
색상모드 | 블랜드모드 | 가능 | "기본" |
색상을 어떻게 표현할 것인지에 대한 모드입니다. |
회전 | 문자열 | 가능 | "0" |
이미지에 대한 회전 값입니다. |
유지 | 문자열 | 가능 | "아니오" |
이미지를 다시 생성하지 않고 있던 이미지를 사용합니다. 없을 시 새로 생성합니다. |
예제
이미지 출력예제'
피니엔진 LNX 소스코드
[이미지 아이디="멍구그림" 파일="멍구.png"] |
효과 적용예
피니엔진 LNX 소스코드
[독백 ] |
;쥐를 이동시킵니다. |
[이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="200,200"] |
[애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="이동" 위치="400,300" 시간=1 ] |
[대기 시간=1 ] |
[독백 ] |
;쥐 이동이 완료되었습니다. |
효과 적용예 결과