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루아[http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A3%A8%EC%95%84_(%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D_%EC%96%B8%EC%96%B4)] 를 사용하기 때문에 본 위키에서는 루아 문법에 대해서 숙지하고 있다고 가정하겠습니다. | 루아[http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A3%A8%EC%95%84_(%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D_%EC%96%B8%EC%96%B4)] 를 사용하기 때문에 본 위키에서는 루아 문법에 대해서 숙지하고 있다고 가정하겠습니다. | ||
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==루아 확장 시작하기== | ==루아 확장 시작하기== | ||
− | [[PiniApi:tuto_make_simple_module|간단한 모듈 만들기]] | + | * [[PiniApi:tuto_make_simple_module|간단한 모듈 만들기]] |
− | ==피니API | + | ==피니API 클래스== |
===VM=== | ===VM=== | ||
− | [[PiniApi:LXVM|LXVM]] | + | * [[PiniApi:LXVM|LXVM]] |
− | ===PiniAPI | + | ===PiniAPI 클래스=== |
− | [[PiniApi:Shader|Shader]] | + | * [[PiniApi:Shader|Shader]] |
− | [[PiniApi:Node|Node]] | + | * [[PiniApi:Node|Node]] |
− | [[PiniApi:Sprite|Sprite]] | + | * [[PiniApi:ClippingNode|ClippingNode]] |
− | [[PiniApi:Slider|Slider]] | + | * [[PiniApi:Sprite|Sprite]] |
− | [[PiniApi:Scene|Scene]] | + | * [[PiniApi:Slider|Slider]] |
− | [[PiniApi:ColorLayer|ColorLayer]] | + | * [[PiniApi:Scene|Scene]] |
− | [[PiniApi:Label|Label]] | + | * [[PiniApi:ColorLayer|ColorLayer]] |
− | [[PiniApi:VideoPlayer|VideoPlayer]] | + | * [[PiniApi:Label|Label]] |
− | [[PiniApi:TextInput|TextInput]] | + | * [[PiniApi:VideoPlayer|VideoPlayer]] |
− | + | * [[PiniApi:TextInput|TextInput]] | |
− | [[PiniApi:Timer|Timer]] | + | * [[PiniApi:Timer|Timer]] |
− | [[PiniApi:TouchManager|TouchManager]] | + | * [[PiniApi:TouchManager|TouchManager]] |
− | [[PiniApi:Backlog|Backlog]] | + | * [[PiniApi:Backlog|Backlog]] |
− | [[PiniApi:Dialog|Dialog]] | + | * [[PiniApi:Dialog|Dialog]] |
− | [[PiniApi:pini|pini]] | + | * [[PiniApi:pini|pini]] |
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+ | ==파일구조== | ||
== 예제 == | == 예제 == | ||
* [[PiniApi:MathExample|수학 라이브러리]] | * [[PiniApi:MathExample|수학 라이브러리]] | ||
+ | * [[PiniApi:SolarSystemExample|태양계 예제]] | ||
+ | * [[PiniApi:EscapeShitExample|똥피하기 예제]] | ||
+ | * [[PiniApi:BacklogOverride|백로그 상속 예제]] |
2017년 8월 3일 (목) 17:18 기준 최신판
Pini API
피니엔진은 루아스크립트를 사용하여 개발 범위를 확장할 수 있습니다. 루아는 5.1.4를 사용하고 있으며 루아의 기본 기능은 물론 루아소켓, 루아 암호화 모듈 등을 사용할 수도 있습니다. 루아로 게임을 확장할 때 루아의 기능들을 활용하는 것도 좋지만 피니API를 사용하여 게임을 개발하는 것도 가능합니다. 루아[1] 를 사용하기 때문에 본 위키에서는 루아 문법에 대해서 숙지하고 있다고 가정하겠습니다.
또한, 현재 피니엔진은 지속적으로 개발중인 엔진이기 때문에 지원하는 Pini API 의 종류 및 스펙 등이 추가되거나 삭제 또는 변경될 수 있는 점 양해 바라겠습니다.
루아 확장 시작하기
피니API 클래스
VM
PiniAPI 클래스
- Shader
- Node
- ClippingNode
- Sprite
- Slider
- Scene
- ColorLayer
- Label
- VideoPlayer
- TextInput
- Timer
- TouchManager
- Backlog
- Dialog
- pini