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+ | * [[PiniApi:tuto_make_simple_module|간단한 모듈 만들기]] | ||
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+ | * [[PiniApi:Shader|Shader]] | ||
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+ | * [[PiniApi:VideoPlayer|VideoPlayer]] | ||
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+ | * [[PiniApi:TouchManager|TouchManager]] | ||
+ | * [[PiniApi:Backlog|Backlog]] | ||
+ | * [[PiniApi:Dialog|Dialog]] | ||
+ | * [[PiniApi:pini|pini]] | ||
− | === | + | ==파일구조== |
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− | == | + | == 예제 == |
− | + | * [[PiniApi:MathExample|수학 라이브러리]] | |
− | + | * [[PiniApi:SolarSystemExample|태양계 예제]] | |
− | + | * [[PiniApi:EscapeShitExample|똥피하기 예제]] | |
− | + | * [[PiniApi:BacklogOverride|백로그 상속 예제]] | |
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2017년 8월 3일 (목) 17:18 기준 최신판
Pini API
피니엔진은 루아스크립트를 사용하여 개발 범위를 확장할 수 있습니다. 루아는 5.1.4를 사용하고 있으며 루아의 기본 기능은 물론 루아소켓, 루아 암호화 모듈 등을 사용할 수도 있습니다. 루아로 게임을 확장할 때 루아의 기능들을 활용하는 것도 좋지만 피니API를 사용하여 게임을 개발하는 것도 가능합니다. 루아[1] 를 사용하기 때문에 본 위키에서는 루아 문법에 대해서 숙지하고 있다고 가정하겠습니다.
또한, 현재 피니엔진은 지속적으로 개발중인 엔진이기 때문에 지원하는 Pini API 의 종류 및 스펙 등이 추가되거나 삭제 또는 변경될 수 있는 점 양해 바라겠습니다.
루아 확장 시작하기
피니API 클래스
VM
PiniAPI 클래스
- Shader
- Node
- ClippingNode
- Sprite
- Slider
- Scene
- ColorLayer
- Label
- VideoPlayer
- TextInput
- Timer
- TouchManager
- Backlog
- Dialog
- pini