문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. {| class="wikitable" !colspan="7"|기본문법 |- |[[lnx:comment|주석]] |[[lnx:variable|변수]] |[[lnx:operator|연산자]] |[[lnx:control|제어문]] |[[lnx:macro|매크로]] |[[lnx:wordline|대사줄]] |[[lnx:custom macro|사용자정의 매크로]] |} == 변수 == 변수라는 것은 '문자열' 이나 '숫자' 를 넣어두는 상자라고 보면 됩니다. 이것들을 서로 합치거나 나누는 것을 <code>+</code>, <code>*</code>, <code>-</code>, <code>/</code> 등을 통해서 할 수 있는데 이것들을 [[lnx:operator|연산자]] 라고 부릅니다. 변수와 연산자는 코딩을 함에 있어서 가장 기초가 되는 것들 입니다. '''예1''' <lnx> 주인공이름 = "멍구" #문자열은 쌍따옴표로 묶어주어야 합니다. 주인공최대체력 = 100 #숫자는 바로 대입하면 됩니다. 소숫점도 사용 가능합니다. 주인공현재체력 = 주인공최대체력 - 10 [대화 이름=주인공이름] ;<=주인공이름>의 체력이 현재 <=주인공현재체력> 이 남아있다. ;빨간포션을 먹으면 <=주인공최대체력> 만큼 회복 할 수 있다.</lnx> 변수는 값을 보관하기도 하고 연산의 대상이 되기도 합니다. 또 매크로의 매개변수로 활용 될 수 있습니다. (이것은 나중에 배우게 됩니다) 위 예제 에서는 <code>주인공이름</code>, <code>주인공최대체력</code>, <code>주인공현재체력</code> 이라는 3개의 변수를 만들어 사용하고 있습니다. 1~3번째 줄만 이해가 되면 됩니다. 나머지 코드들은 [[lnx:macro|매크로]]를 배우고나면 이해 할 수 있습니다. <code>참고</code> LNX 스크립트에서 최대한 단순한 언어를 만들기 위해 변수는 모두 '전역변수'로 작동합니다. ===변수 이름 규칙=== 변수의 이름은 숫자로 시작 할 수 없습니다. 또한 <code>@</code>, <code>#</code>, <code>+</code>, <code>-</code>, <code>*</code>, <code>/</code> 등 lnx스크립트에서 사용되는 특수문자는 사용할 수 없습니다. <code>$</code> 의 경우는 사용이 가능하지만 특수한 용도로 사용됩니다. 아래에 이어지는 '''저장변수'''를 참고하세요. == 저장변수 == 저장변수는 일반적인 변수와 달리, 프로그램이 종료되어도 값이 계속 유지되는 변수 입니다. 변수명 앞에 <code>$</code> 를 붙이면 됩니다. 또한 <code>$a</code> 와 <code>a</code>는 전혀 다른 변수입니다. 조군문같은곳에서 비교에 사용할때 이름처럼 같이붙여서 쓰셔야합니다. 예: <code>@조건 $고정수 != 0 : # 조건이 맞을 경우 [텍스트 내용="변수는 저장되어 있음" ] [대화 이름="천국이" ] ;내 이름은 천국이다. pass @그외 : # 모든 조건이 맞지 않을 경우 [텍스트 내용="변수가 저장되어 있지 않음" ] pass [대화 이름="피니] ;피니가 변수를 저장할게~ $고정수 = $고정수+1 </code> 사용시 유의하세요. '''저장변수 사용예''' <lnx>$저장값 = 10 #$저장값 이라는 변수는 프로그램이 꺼져도 유지됩니다.</lnx> 다음으로 [[lnx:operator|연산자]] 항목을 읽고 변수들을 조작하는 방법을 배워봅시다. Lnx:variable 문서로 돌아갑니다.