문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. {| class="wikitable" !colspan="6"|따라해보기 |- |[[tutorial:make new project|프로젝트 생성]] |[[tutorial:show image|이미지 띄워보기]] |[[tutorial:animation effect|애니메이션효과]] |[[tutorial:dialog and text|대화,독백 그리고 텍스트]] |[[tutorial:build and test|게임 실행 테스트]] |[[tutorial:export game|배포용 빌드 작성]] |} 피니엔진을 시작하기에 처음으로 해야할 일은 프로젝트를 만드는 것 입니다. 프로젝트란 피니엔진으로 만들어지는 저작물에 대한 기본 단위 입니다. 좀 더 단순하게 얘기하자면 게임 1개당 1개의 프로젝트를 만들어 작업을 하시면 됩니다. 피니엔진을 실행 했을때 가장 먼저 볼 수 있는 화면은 아래와 같은 프로젝트 창입니다. 프로젝트 창에선 기존에 만든 프로젝트를 열거나 새로운 프로젝트를 만들수 있습니다. http://i.imgur.com/APno6rW.png 위 사진에서 빨간색 사각형 표시가 된 부분의 버튼을 눌러 프로젝트가 생성될 위치를 정해줍니다. 그리고 주황색 사각형 표시가 된 부분의 ‘프로젝트 생성’ 버튼을 누릅니다. 그러면 아래와 같은 창을 볼 수 있습니다. http://i.imgur.com/zOTzdHc.png ‘프로젝트 이름’ 오른쪽에 위치한 에디트 박스에 원하는 프로젝트 이름을 적어주도록 합시다. 저는 ‘연습’이라고 적어봤습니다. 그런 후 밑에 있는 ‘생성’ 버튼을 눌렀다면 아래와 같이 프로젝트 선택창에 새로운 프로젝트가 추가된 것을 확인할 수 있습니다. http://i.imgur.com/TE9Q7rV.png 프로젝트 리스트에서 방금 새롭게 추가된 프로젝트 이름을 더블클릭해 봅시다. (위 사진에서 빨간색 사각형 부분입니다.) 그러면 아래의 사진과 같이 해당 프로젝트가 열려서 미리보기 화면과 LNX 스크립트 작성할 수 있는 창과 같이 본격적인 작업에 들어갈수 있습니다. 빨간색 사각형 부분을 보면 ‘메인.lnx’ 라는 LNX 스크립트 가 자동적으로 생성되어 있는것을 확인하실수 있을것 입니다. http://i.imgur.com/ARDXCmH.png 기본적으로 프로젝트를 생성했을때 자동적으로 생성되는 ‘메인.lnx’파일은 피니엔진의 기본 실행 시작 지점입니다. 다음 2번째 튜토리얼 [[tutorial:show image|이미지 띄워보기]] 에선 기본으로 자주 쓰이는 대화,독백,텍스트 매크로의 사용법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Tutorial:make new project 문서로 돌아갑니다.