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Tutorial:animation effect

왕초보, 무작정 따라해보기
프로젝트 생성 이미지 띄워보기 애니메이션효과 대화,독백 그리고 텍스트 게임 실행 테스트 배포용 빌드 작성


애니메이션 효과

이전 튜토리얼에선 이미지를 띄워 보았습니다. 피니엔진에선 이미지에 대해 애니메이션 매크로 를 이용하여 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.

아래에선 멍구 이미지에 "상하흔들기" 애니메이션 효과를 주어 보았습니다.


피니엔진 LNX 소스코드
[이미지 아이디="멍구2" 파일명="멍구2.png" 효과="페이드" ]
 
[애니메이션 아이디="멍구2" 타입="상하흔들기" 폭=50 횟수=3 시간=2 가속="사인인"]
 
[이미지 아이디="피니" 파일명="피니_노멀.png"  크기="0.65,0.65" 위치="100,410"]
[이미지 아이디="석대" 파일명="석대_짜증.png" 크기="0.7,0.7" 위치="680,410"]

k2LVfeu.png


좀 더 다양한 애니메이션 효과를 확인해보도록 합시다. 아래에선 피니,석대 캐릭터에 각각 걷기와 색상 애니메이션 효과를 주어보았습니다.

피니엔진 LNX 소스코드
[이미지 아이디="멍구2" 파일명="멍구2.png" 효과="페이드" ]
 
[애니메이션 아이디="멍구2" 타입="상하흔들기" 폭=50 횟수=3 시간=2 가속="사인인"]
 
[이미지 아이디="피니" 파일명="피니_노멀.png"  크기="0.65,0.65" 위치="100,410"]
[이미지 아이디="석대" 파일명="석대_짜증.png" 크기="0.7,0.7" 위치="680,410"]
 
[클릭대기]
[애니메이션 아이디="피니" 타입="걷기" 횟수=4 폭=20 확대="1.2,1.2" 시간=1 가속="사인인"]
 
[클릭대기]
[애니메이션 아이디="석대" 타입="색상" 시간=1.2 색상="255,0,0" 가속="사인인"]
[대기 시간=2]
[애니메이션 아이디="석대" 타입="색상" 시간=1.2 색상="255,255,255" 가속="사인인"]

O29kEVd.png


스크립트를 편집창에 작성 하셨다면 키보드의 F5버튼 혹은 메뉴에 '테스트 - 바로 테스트 F5'을 눌러서 어떻게 동작 하는지 확인 해보도록 합시다. 그리고 애니메이션 매크로 의 타입 매개변수에 애니메이션 효과 를 이것저것 넣어 어떻게 동작되는지 한번 확인 해보도록 합시다.

다음 튜토리얼에선 대화 관련 함수를 이용해 글씨를 띄우는 방법을 배워보도록 하겠습니다.

왕초보, 무작정 따라해보기
프로젝트 생성 이미지 띄워보기 애니메이션효과 대화,독백 그리고 텍스트 게임 실행 테스트 배포용 빌드 작성
  • 이 문서는 2015년 2월 15일 (일) 01:36에 마지막으로 편집되었습니다.
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