대화 매크로
정의
대화 매크로는 하단에 대사창이 보이며 텍스트를 출력합니다.
- UI를 다른 모양으로 모양을 바꾸고 싶다면 대사창수정 매크로 을 참고하세요.
- 텍스트의 모양을 바꾸거나 변수의 내용을 보여주고 싶다면 텍스트 마크업 을 참고하세요
관련정보
매개변수
매개변수명 | 인자타입 | 생략가능 | 기본값 | 설명 |
이름 | 문자열 | 불가능 | "" |
출력되는 대사창 좌상단 UI에 표시되는 화자의 이름입니다. |
유지 | 승락 | 가능 | "아니오" |
다음 대화 매크로에 이어서 대사를 출력할지 여부입니다. |
대사창 | 문자열 | 가능 | "" |
대사창수정매크로를 통해서 생성한 스타일의 아이디를 입력하면 됩니다. 생략하면 기본값이 적용됩니다. |
입력대기 | 문자열 | 가능 | "예" |
독백을 클릭 또는 키보드입력하면 다음으로 넘길 수 있게 하는 설정인자입니다. |
내용 | 문자열 | 가능 | "" |
대화의 대사를 씁니다. 여러줄의 대사를 쓰거나 인자로 짜기 힘든 내용은 확장인자를 사용하여 쉽게 대사를 출력할 수 있습니다. |
대기시간 | 숫자 | 가능 | 3.0 |
지정한 시간 뒤에 자동으로 다음 대사로 넘어갑니다. 인자가 없거나 0이면 넘어가지 않습니다. |
예제
아래 예제코드 2번째 줄에 대화 매크로 사용하는 것을 보실 수 있습니다.
피니엔진 LNX 소스코드
[이미지 아이디="멍구1" 파일명="멍구1.png" 크기="화면맞춤" 효과="줌아웃페이드"] |
[대화 이름="멍구"] |
;킁..<클릭> 킁킁..<클릭> 킁킁킁.. <클릭> 킁킁킁킁.. <클릭> 킁킁킁킁킁킁킁킁..!!!!!! |
결과는 아래 이미지와 같이 나옵니다.